ポケモン ダメージ計算式と参考値の見方

主系列第9世代の式を土台に、ポケモンチャンピオンズで確認できた条件と、参考値として読む範囲をまとめています。過去作や SV の感覚と見比べる時も、まず共通の土台と未確認の差分を分けて確認できます。

式の土台

第一版は、主系列第9世代のダメージ計算を基線にしつつ、ポケモンチャンピオンズで確認できた対戦形式、メガシンカ、HOME 連携、サイト内で管理している対応データを重ねる形で作っています。

「ポケモン ダメージ計算 チャンピオンズ」を軸に見る時も、SV や過去作の感覚と比べる時も、この基線を共通の土台として見ています。メガシンカを気にする時は、この基線にメガシンカとチャンピオンズ側の差分を重ねて確認できます。

完全再現と書かない理由

ポケモンチャンピオンズ側は、ダメージ計算の細部やルール差分のすべてを公開していません。だからこのサイトでも、現時点では完全再現や公式そのままとは書きません。

代わりに、いま確認できた範囲は公式確認済み、まだ照合中の範囲は公開参照や確認中として分け、結果欄でも参考値になる条件を見えるようにしています。

計算に入れている条件

P0 で見ているのは、攻撃側、防御側、わざ、特性、道具、配分、現在HP、能力ランク、天気、フィールド、壁、急所、シングル / ダブル、てだすけ、トリックルーム のように、画面で明示して選べる条件です。

結果として、16段階のダメージ幅、割合、確1 / 乱1 / 確2 などの撃倒判定、先手 / 後手 までを、今の入力条件に基づいて返しています。

まだ再現していない範囲

第一版では、完全なターン再現、多段わざの段ごとの変化、命中率や追加効果、ターン終了時の処理、交代や Protect を含む複雑な行動選択、四体全体の行動順シミュレーションまでは追っていません。

こうした範囲が絡む時は、結果をそのまま確定ラインとして読むより、いま入力した条件での基準値として使う方が正確です。

参考値と詳細版の使い分け

参考値は、未設定の条件や確認中のデータを含んだ結果です。「ポケモン ダメージ計算 チャンピオンズ」や「ポケモン チャンピオンズ ダメージ計算」と探している場合も、まずはこの線引きをそろえてから結果を見る方がズレを抑えやすくなります。

過去作の感覚を基準にしている場合も、怪しい対面だけを詳細版へ持っていき、現在HP、能力ランク、場の条件、相手のわざまで足して見直すと、判断がかなり安定します。まず対面を置く時はホーム、すでに置いた対面を細かく確認する時は詳細版、という使い分けで見てください。

次に見るページ

「ポケモン ダメージ計算 全 ポケモン」のように広く比べたい場合でも、まず計算式の土台や参考値の意味だけ確認できたら、3入力で方向を見直せるホームへ戻るのが最短です。対面を置き直して、押すか引くかの基準だけを先に見られます。

現在HP、壁、相手のわざ、能力ランクまで足して同じ対面を詰めたい時は、詳細版へ戻ってください。このページは線引きを確認するための説明ページで、計算を続ける場所ではありません。