参考値
未設定がある時は参考値として読む
もちもの、とくせい、現在HP、壁、相手のわざが未設定なら、まず方向を決めるための参考値として見ます。判断を詰める時は詳細版へ進みます。
参考値の読み方を見るクイック計算
最初の3入力で押せるか、返しが重いか、先手を取れるかを確認し、条件が足りない対面だけを詳細版で続けます。
攻撃側・防御側・わざから始め、現在HPや壁が必要になった時だけ次へ進みます。
攻撃する側
まずは押す側を選びます。
攻撃を受ける側
まずは受ける側を選びます。
先に見る条件
ホームでは、この対面を置くのに必要な条件だけを先に残しています。
結果の読み方
ホームの結果は、押し切れるか、返しを耐えるか、先に動けるかをすばやく決めるための入口です。未設定や公開参照が残る時は参考値として読み、必要な条件だけ詳細版で補います。
参考値
もちもの、とくせい、現在HP、壁、相手のわざが未設定なら、まず方向を決めるための参考値として見ます。判断を詰める時は詳細版へ進みます。
参考値の読み方を見る対応状況
公開参照のまま置いている数値や未対応条件は、更新情報で対応状況を追えるようにしています。見えない前提は隠しません。
対応状況を見るフィードバック
攻撃側、防御側、わざ、前提を整理した上でフィードバックへ進めるので、確認したい点をそのまま共有できます。
フォームへ進むホームの読み方
最初に何ができて、どこから詳細版へ進み、結果をどう読み、対応状況をどこで追うかを、試合前の順番で続けて確認できます。
入口として使う
このサイトのホームは、最初からすべての条件を埋める重い計算ページではありません。攻撃側、防御側、わざを置いて、この対面が押せるか、返されるか、先に動けるかを短時間で見切るための入口です。スマホでも流れを止めずに判断できるように、最初に必要な情報だけを前に出し、細かい条件は後ろに回しています。
使い分け
まず方向だけ知りたい時は、ホームの3入力だけで十分です。確1か乱1か、返しの被ダメが重いか、先手を取れるかが見えた時点で、試合前の押し引きはかなり決めやすくなります。逆に、現在HP、能力ランク、壁、相手のわざ、きのみ圏内、細かい配分まで絡む対面は、ホームのままでは前提が粗くなるので、その対面だけを /calc に引き継いで続けて詰めます。
結果の読み方
ホームの結果は、ただ数字を並べるためではなく、このターンで押すか、引くか、もう一手様子を見るかを決めるための目安です。未設定の道具や特性、公開参照の数値、未対応の条件が残る時は、結果を参考値として読みます。その上で、方向だけ見えていればホームで止め、乱数線や返しの一手まで厳密に見たい時だけ詳細版へ進む、という使い方を基準にしています。
対応状況と更新
このホームでは、対応済みの条件だけでなく、まだ公開参照に置いている項目や、見られない条件も隠さず出します。更新情報では何を直したか、どこまで使えるか、どの前提が変わったかを追えるようにし、気になる結果はフィードバックへ送れるようにしています。つまり、ホームは単なる入口ではなく、対面判断、前提確認、更新確認、再計算までをつなぐための実戦用ハブとして使う前提で組んでいます。
人気の対面
晴れ始動、対竜、範囲打点など、最初に確かめやすい対面を先に置いています。ホームで結果を見て、必要な時だけ詳細計算へ送れます。
使い方
最初の1回で見る順番を固定すると、ホームで止めてよい対面と、詳細版へ送る対面を分けやすくなります。
1
まず押す側のポケモンと配分の方向だけを選び、火力ラインの基準を置きます。
2
次に受ける側を入れて、返しが重いか、耐久寄りを見る必要があるかを先に切ります。
3
わざ、天気、フィールドを入れると、確1・乱1・被ダメ・先手/後手の線が見えます。
4
現在HP、能力ランク、壁、相手のわざまで必要になった対面だけ、条件を引き継いで詳細版で詰めます。
関連ガイド
素早さ、計算式、耐久調整の3テーマだけ先に並べ、結果のどこで迷ったかに応じてすぐ戻れるようにしています。
素早さ
優先度、同速、トリックルームをどう読めばいいかを、ホームの結果に戻れる形で短く確認できます。
素早さガイドを見る計算式
どこまでが確認済みで、どこからが公開参照かを揃え、結果をどこまで信じてよいかを見直せます。
計算式ガイドを見る耐久調整
ホームの耐久寄りをどこまで入口として使えるかを確認し、細かい配分が必要なら詳細版へつなげられます。
耐久調整ガイドを見る更新と対応状況
ホームで使う基準、公開参照のまま置いている条件、フォーム追加など、判断に関わる更新から先に残しています。
2026-04-19
結果が気になった時や追加してほしい条件がある時に、/feedback から Google フォームへ送れるようにしました。攻撃側、防御側、わざ、前提を整理してから送れるため、確認したい内容をそのまままとめやすくしています。
2026-04-19
公式ニュースで確認できた登場と特性に、Champions 図鑑の公開参照数値とフレアドライブ / インファイトを組み合わせ、かたやぶりはまずマルチスケイルを無視する対面から使えるようにしました。
よくある確認
どこから入力するか、被ダメを見たい時はどうするか、このダメ計の参考値をどう読むかを短く確認できます。
最初は攻撃側、防御側、わざの3つだけで十分です。まず押せるか、返しが重いかを見て、怪しい対面だけを詳細版へ回してください。
ホームではまず対面を置き、返しまで見たくなったら詳細版で相手のわざを入れてください。相手のわざが入ると、返しを耐えるかどうかまで追えます。
もちもの、とくせい、現在HP、場の条件が未確定なら、その結果は参考値として読みます。確定していない前提を含んだままでも、押すか引くかの方向までは先に見られます。
ホームの役割
このページは全部を埋める計算ページではなく、対面の線引きを先に済ませるための入口です。押せるか、返されるか、先に動けるかを短時間で見ます。
攻撃側・防御側・わざが入れば、まず押し切りラインと返しの重さをホームで見始められます。
未設定や公開参照が残る時は、参考値であることと対応状況を結果の近くに明示します。
現在HP、能力ランク、壁、相手のわざまで必要になった対面だけ、条件を引き継いで続けられます。
ホームで使う基準や未対応条件は更新情報へ残し、あとから見返せるようにしています。