主系列ベースに Champions の差分を重ねている
第一版は、主系列第9世代のダメージ計算を基線にしつつ、Pokemon Champions で公式に確認できた対戦形式、メガシンカ、HOME 連携、サイト内で管理している対応データを重ねる形で作っています。
つまり、完全に新しい独自式を置いているわけでも、コミュニティ実装をそのまま公式扱いしているわけでもありません。主系列ベースに Champions 向けの差分を管理している、という考え方です。
このページは計算を始める場所ではなく、このサイトの結果がどの土台で出ていて、どこからを参考値として読むべきかを確認するためのページです。主系列第9世代ベース、Champions で確認できた条件、まだ公開参照に置いている範囲を分けて説明し、読んだあとにホームへ戻るか、詳細版へ戻るかを決めやすくします。
第一版は、主系列第9世代のダメージ計算を基線にしつつ、Pokemon Champions で公式に確認できた対戦形式、メガシンカ、HOME 連携、サイト内で管理している対応データを重ねる形で作っています。
つまり、完全に新しい独自式を置いているわけでも、コミュニティ実装をそのまま公式扱いしているわけでもありません。主系列ベースに Champions 向けの差分を管理している、という考え方です。
Pokemon Champions 側は、ダメージ計算の細部やルール差分のすべてを公開していません。だからこのサイトでも、現時点では 完全再現 や 公式そのまま とは書きません。
代わりに、いま確認できた範囲は 公式確認済み、まだ照合中の範囲は 公開参照 や 確認中 として分け、結果欄でも 参考値 になる条件を見えるようにしています。
P0 で見ているのは、攻撃側、防御側、わざ、特性、道具、配分、現在HP、能力ランク、天気、フィールド、壁、急所、シングル / ダブル、てだすけ、トリックルーム のように、画面で明示して選べる条件です。
結果として、16段階のダメージ幅、割合、確1 / 乱1 / 確2 などの撃倒判定、先手 / 後手 までを、今の入力条件に基づいて返しています。
第一版では、完全なターン再現、多段わざの段ごとの変化、命中率や追加効果、ターン終了時の処理、交代や Protect を含む複雑な行動選択、四体全体の行動順シミュレーションまでは追っていません。
こうした範囲が絡む時は、結果をそのまま確定ラインとして読むより、いま入力した条件での基準値として使う方が正確です。
参考値 は、未設定の条件や確認中のデータを含んだ結果です。押すか引くかの方向を決める材料としては使えますが、シビアな乱数ラインや実戦そのままの保証として読むものではありません。
怪しい対面だけを詳細版へ持っていき、現在HP、能力ランク、場の条件、相手のわざまで足して詰め直すと、判断がかなり安定します。まず対面を置く時はホーム、すでに置いた対面を細かく詰める時は詳細版に戻す、という使い分けで見てください。
計算式の土台や参考値の意味だけ確認できたら、まず 3入力で方向を見直したい時はホームへ戻るのが最短です。対面を置き直して、押すか引くかの基準だけを先に見られます。
現在HP、壁、相手のわざ、能力ランクまで足して同じ対面を詰めたい時は、詳細版へ戻ってください。このページは線引きを確認するための説明ページで、計算を続ける場所ではありません。