詰める順番
現在HP と 壁 から先に確定する
乱1、きのみ圏内、耐えるかどうかが揺れる対面は、まず現在HPと壁を入れるだけで判断がかなり安定します。
詰める順番を見る詳細計算
ホームで置いた対面をそのまま引き継ぎ、現在HP・能力ランク・相手のわざ・場の条件を足して、このターンの判断を細かく確認できます。
まずは現在HP、壁、相手のわざのようにブレやすい条件から埋めると、押し切りと返しの線が安定します。
攻撃する側
押す側の条件を詰めます。
攻撃を受ける側
受ける側の条件を詰めます。
わざ設定
押す時のわざと、返しを受ける時のわざを分けて見られます。
場の調整
天気、フィールド、壁、急所、補助条件を足して、このターンの前提を固めます。
いまは入力した条件だけで判断します。複雑な行動順や連鎖効果まではまだ追っていません。
詳細版の読み方
詳細版では、乱数線、返しの被ダメ、速度差まで詰めやすい反面、前提の置き方で結果も変わります。まずどの条件を足すかを揃えます。
詰める順番
乱1、きのみ圏内、耐えるかどうかが揺れる対面は、まず現在HPと壁を入れるだけで判断がかなり安定します。
詰める順番を見る参考値
配分や公開参照が残る時は、詳細版でも参考値として読む場面があります。どこまで確定しているかを先に揃えます。
参考値の線引きを見る戻り先
細い条件まで不要になった対面は、ホームへ戻って押すか引くかの基準だけを素早く確認し直せます。
ホームへ戻る関連ガイド
先手 / 後手、参考値の線引き、ホームと詳細版の使い分けを、今の対面に戻りやすい順で並べています。
細かく詰める順番
全部を一気に埋めるより、ぶれやすい条件から順に足す方が、押し引きの判断を早く固めやすくなります。
1
まず残りHPと壁の有無を揃えると、確1・乱1・被ダメの線が大きくぶれにくくなります。
2
返しの被ダメや積み込み前提を見たい時は、相手のわざと能力ランクまで入れて判断を詰めます。
3
晴れ、フィールド、てだすけ、トリックルームのように、このターンだけ効く条件を最後に合わせます。
4
結果が参考値のまま残る時や、読み方に迷う時は、計算式や FAQ を見てから同じ対面に戻れます。
更新と対応状況
公開参照のまま置いている条件、追加した対面、導線や注釈の修正を見てから、この対面を続けられます。
2026-04-19
結果が気になった時や追加してほしい条件がある時に、/feedback から Google フォームへ送れるようにしました。攻撃側、防御側、わざ、前提を整理してから送れるため、確認したい内容をそのまままとめやすくしています。
2026-04-19
公式ニュースで確認できた登場と特性に、Champions 図鑑の公開参照数値とフレアドライブ / インファイトを組み合わせ、かたやぶりはまずマルチスケイルを無視する対面から使えるようにしました。
2026-04-19
公式ニュースで確認できた登場と特性に、Champions 図鑑の公開参照数値とソーラービームを組み合わせ、メガソーラーの天候補正を反映した第一版計算を使えるようにしました。