結果欄の言葉と前提表示の見方

このページでは、結果欄や前提表示で出てくる言葉と、いま使っているデータの線引きをまとめています。まず言葉の意味を揃え、方向だけ見直したい時はホームへ、同じ対面を詰め続けたい時は詳細版へ戻るための確認ページとして使えます。

データの線引き

いま確認できている範囲

どこまでが公式確認済みで、どこからが公開参照かを先に分けて見られます。

公式確認済み

4基準 / 3体計算可 / 1体計算待ち

公式ページや告知で確認できた範囲です。ルールの土台に加えて、個別に裏が取れた項目だけをここへ移しています。

  • 対戦形式(シングル / ダブル)
  • ランクマッチとカジュアル / プライベートマッチ
  • メガシンカ対応
  • Pokémon HOME 連携
  • 個別ポケモン: メガメガニウム / メガエンブオー / カイリュー
  • 計算待ちポケモン: メガオーダイル(登場確認 / 特性ドラゴナイズ)

公開参照

6体 / 11わざ / 3プリセット

いま第一版で使っている対面サンプルです。試合前判断には使えますが、最終確認はまだ残しています。

  • リザードン / フシギバナ / ガブリアス など を対面サンプルとして収録
  • かえんほうしゃ / ソーラービーム / フレアドライブ など を対応わざとして収録
  • 標準 / 火力寄り / 耐久寄り を基準プリセットとして使用

確認待ち

3項目

ここはまだ確認中です。この範囲が残る間は、結果を参考値として読む前提にしています。

  • Regulation M-A の参加可能ポケモン一覧
  • ゲーム内告知ベースの実数値ベンチマーク
  • フォーム差分と個別の対応範囲

手動入力

1系統

サイトの仮置きより、あなたが自分で入れた値を優先する枠です。怪しい対面を詰めたい時はここを使います。

  • 自分で設定: 手動で入れた実数値をそのまま計算に使います。サイト側のベンチマークよりあなたの入力を優先します。

ルール基準

公式確認済み

対戦形式、ランクマッチ、メガシンカ、HOME 連携の土台に加えて、メガメガニウム / メガエンブオー / カイリュー / メガオーダイル は公式ニュースでゲーム内登場を確認できています。

個別ポケモンが公式確認済みでも、このサイトで使う配分や細かいわざ範囲までは別管理です。メガメガニウム / メガエンブオーは第一版の公開参照数値で計算でき、メガオーダイルは登場と特性まで確認済みですが、数値と対応わざの照合が済むまで計算対象には入れていません。

ポケモン候補

公開参照

6体の対面サンプルを公開参照データとして置いています。いまは リザードン / フシギバナ / ガブリアス など を先に使えます。

参加可能範囲、フォーム差分、実戦ベンチマークはゲーム内告知と順番に照合していきます。

わざ候補

公開参照

11わざの第一版サンプルを置いています。かえんほうしゃ / ソーラービーム / フレアドライブ など のような初手確認を先に回せます。

個別挙動や対応範囲は、対戦で触る頻度が高いものから順に確認を進めます。

配分プリセット

公開参照

3つの基準プリセットを公開参照として置いています。標準 / 火力寄り / 耐久寄り で最初の方向を見ます。

大会実数値や固定配分の確定版ではないので、シビアな乱数ラインは詳細版で詰め直します。

手動入力

手動入力

自分で設定 はあなたが入れた数値をそのまま使います。サイト側の仮置きよりこちらを優先します。

試合直前に相手の配分や残り HP が読めた時は、この枠で詰めるのが一番早いです。

標準

最初の1回を置くための基本設定です。まず対面の方向を見たい時の土台として使います。

環境想定

いま多く見かける前提を参考にした設定です。相手の細部がまだ読めていない時の仮置きとして見ます。

大会準拠

公開構築や明確な出典がある条件を使っている状態です。読みの根拠がはっきりしている時に付きます。

手動

あなたが自分で変えた値です。自分の読みで詰め直した条件だと思って見てください。

未設定

その条件がまだ固まっていない状態です。ここが残っている間は、結果を確定ラインとして読み切らない方が安全です。

参考値

未確定の条件を含んだ結果です。押すか引くかの方向を決める材料として見て、確定判断は詰め直してから行います。

確1

現在の HP 条件なら、最小ダメージでも一撃で倒せる状態です。このターンで押し切る判断に使えます。

乱1

ダメージ幅によって一撃で倒せる場合と倒せない場合がある状態です。押すかどうかは盤面の価値と合わせて見ます。

確2

同じ条件で二回通せば安定して倒せる状態です。居座って二手で取り切る線があるかを見る時の目安です。

同速

現在の条件で有効な素早さが並んでいる状態です。行動順が安定しないので、同速勝負を含む読みになります。

先手 / 後手

まず わざの優先度 を見て、同じならその時点の有効な素早さで判定します。押し引きだけでなく行動順の前提確認にも使います。

読んだ後はここへ戻ります

結果欄の言葉だけ確認したら、押すか引くかの方向を見直す時はホームへ戻るのが最短です。まず 3入力で対面を置き直したい時は、ここが戻り先になります。

現在HP、相手のわざ、壁、能力ランクまで足して同じ対面を続けたい時は、詳細版へ戻ってください。このページは意味を揃えるための用語メモで、計算を続ける場所ではありません。