先手 / 後手・同速の見方

このページは、結果欄に出る 先手 / 後手 / 同速 をどう読めばいいかを確認するためのガイドです。まずホームで方向だけ見る時と、速度ランクやトリックルームまで絡むので詳細版で詰めるべき時を分けて、そのまま戻りやすい形でまとめています。

ホームではまずここまで見ます

ホームでは、まず わざの優先度 を見て、次に今の条件で有効な素早さを比べます。ここで 先手 / 後手 の方向が見えれば、押し引きの判断までは進められます。

つまり、まず一手の方向だけ知りたい時は、ホームの表示だけでも十分です。ここで怪しいと感じた対面だけを次へ送ります。

詳細版へ回す条件

速度ランク、トリックルーム、相手のわざ、現在HP込みの返しまで見たい時は、ホームのままでは粗くなります。そういう対面は /calc へ持っていく方が安全です。

特に 同速 のまま残る時、乱1 かどうかで押し引きが変わる時、返しの被ダメも同時に見たい時は、詳細版で条件を足してから判断した方がぶれません。

有効な素早さに入るもの

このサイトでは、現在の素早さ実数値に加えて、速度ランク、明示した特性、道具、天気、場の条件のうち、いま画面で選べる範囲だけを使って判定しています。

トリックルーム が入っている時は、速度が低い側を先手として見ます。ここでも並んだ時は 同速 のままです。

同速 と出た時の考え方

同速 は、今の条件では行動順が安定しないという意味です。押し切る前提で見るより、同速勝負を含む読みとして扱った方が安全です。

特に 乱1 や 返しが重い対面で 同速 が残る時は、詳細版で現在HPや速度条件を詰め直してから判断する方がぶれにくくなります。

まだそのままでは見ていない範囲

このサイトの 先手 / 後手 判定は、完全な行動順シミュレーターではありません。四体全体の複雑な行動順、同速のランダム勝負、交代やまもるを挟んだ処理、複雑な特性連鎖までは追っていません。

つまり、結果欄の 先手 / 後手 は対面判断の基準として読み、細かい勝敗処理そのものを完全再現しているわけではない、と考えるのが正確です。

読んだ後はここへ戻ります

もう一度 3入力で方向だけ見たいなら、ホームへ戻るのが最短です。まず押せるかどうかだけを見直したい時は、ここが起点になります。

速度条件を足して同じ対面を詰め続けたいなら、詳細版へ戻ってください。このページは説明のためのガイドで、計算を続ける場所ではありません。